在状态模式中,类行为根据其状态而改变。 这种设计模式属于行为模式。
在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象,以及随状态对象变化而行为变化的上下文对象。
实现
我们将创建一个State
接口来定义一个动作并实现State
接口的具体状态类。Context
是一个载有一个状态的类。
演示类StatePatternDemo
将使用Context
和状态对象来演示上下文行为基于它所处的状态类型的变化。
第1步:创建一个接口,State.java -
public interface State {
public void doAction(Context context);
}
第2步:创建实现相同接口的具体类。StartState.java -
public class StartState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in start state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Start State";
}
}
文件:StopState.java -
public class StopState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in stop state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Stop State";
}
}
第3步:创建 Context 类,Context.java -
public class Context {
private State state;
public Context(){
state = null;
}
public void setState(State state){
this.state = state;
}
public State getState(){
return state;
}
}
第4步:使用Context
查看状态更改时的行为更改。StatePatternDemo.java -
public class StatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
StartState startState = new StartState();
startState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
StopState stopState = new StopState();
stopState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
}
}
第5步:验证输出结果 -
Player is in start state
Start State
Player is in stop state
Stop State