橘子味的心
标题:Java状态模式

在状态模式中,类行为根据其状态而改变。 这种设计模式属于行为模式。
在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象,以及随状态对象变化而行为变化的上下文对象。

实现

我们将创建一个State接口来定义一个动作并实现State接口的具体状态类。Context是一个载有一个状态的类。

演示类StatePatternDemo将使用Context和状态对象来演示上下文行为基于它所处的状态类型的变化。

第1步:创建一个接口,State.java -

public interface State {
   public void doAction(Context context);
}

第2步:创建实现相同接口的具体类。StartState.java -

public class StartState implements State {

   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in start state");
      context.setState(this);    
   }

   public String toString(){
      return "Start State";
   }
}

文件:StopState.java -

public class StopState implements State {

   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in stop state");
      context.setState(this);    
   }

   public String toString(){
      return "Stop State";
   }
}

第3步:创建 Context 类,Context.java -

public class Context {
   private State state;

   public Context(){
      state = null;
   }

   public void setState(State state){
      this.state = state;        
   }

   public State getState(){
      return state;
   }
}

第4步:使用Context查看状态更改时的行为更改。StatePatternDemo.java -

public class StatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context();

      StartState startState = new StartState();
      startState.doAction(context);

      System.out.println(context.getState().toString());

      StopState stopState = new StopState();
      stopState.doAction(context);

      System.out.println(context.getState().toString());
   }
}

第5步:验证输出结果 -

Player is in start state
Start State
Player is in stop state
Stop State

分类