门面模式(或外观模式)隐藏系统的复杂性,并为客户端提供一个客户端可以访问系统的接口。 这种类型的设计模式属于结构模式,因为此模式为现有系统添加了一个接口以隐藏其复杂性。
门面模式涉及一个类,它提供客户端所需的简化方法和委托调用现有系统类的方法。
实现实例
在这个实例中将创建一个Shape
接口并实现Shape
接口的具体类。在下一步中,将定义一个Facade
类ShapeMaker
,请在下一步中参考其代码。
ShapeMaker
类使用具体类来将用户调用委派给这些类。 FacadePatternDemo
这是一个演示类,它使用ShapeMaker
类来显示结果。
门面模式(或外观模式)的实现实例结构如下图中所示 -
第1步
创建一个接口,如下 -
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
第2步
创建实现几个相同接口的具体类。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
第3步
创建一个外观类。
ShapeMaker.java
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
}
}
第4步
使用装饰类来绘制各种类型的形状。
FacadePatternDemo.java
public class FacadePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}
第5步
验证输出,执行上面的代码得到以下结果 -
Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()