享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建的对象数量,并减少内存占用并提高性能。 这种类型的设计模式属于结构模式,因为该模式提供了减少对象计数的方法,从而改善应用的对象结构。
享元模式(Flyweight Pattern)尝试通过存储已经存在的类似对象以重用,并在找不到匹配的对象时创建新对象。我们将通过绘制不同位置的20
个圆圈来演示这种模式,但是这里只创建5
个对象。只有5
种颜色可用,因此color
属性用于检查已经存在的Circle
对象。
实现实例
在这个实例中,将创建一个Shape
接口和一个实现Shape
接口的具体类Circle
。在下一步中将定义一个工厂类ShapeFactory
。
ShapeFactory
有一个HashMap
的Circle
作为Circle
对象的颜色。每当一个请求向ShapeFactory
创建一个指定颜色的圆形时,它会检查HashMap
中的圆形对象,如果找到对象则返回这个对象,否则就会创建一个新对象然后存储在hashmap
中以供将来使用,并返回这个新创建的对象给客户端。
FlyWeightPatternDemo
这是一个演示类,将使用ShapeFactory
来获取一个Shape
对象。它将信息(红色/绿色/蓝色/黑色/白色)传递给ShapeFactory
以获得所需颜色的圆形。
享元模式的实现实例结构如下图中所示 -
第1步
创建一个接口,如下代码 -
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
第2步
创建一个实现相同接口的具体类。
Circle.java
public class Circle implements Shape {
private String color;
private int x;
private int y;
private int radius;
public Circle(String color){
this.color = color;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public void setRadius(int radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color + ", x : " + x + ", y :" + y + ", radius :" + radius);
}
}
第3步
创建一个工厂根据给定的信息生成具体类的对象。
ShapeFactory.java
import java.util.HashMap;
public class ShapeFactory {
private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap();
public static Shape getCircle(String color) {
Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);
if(circle == null) {
circle = new Circle(color);
circleMap.put(color, circle);
System.out.println("Creating circle of color : " + color);
}
return circle;
}
}
第4步
使用工厂并通过传递诸如颜色的信息来获得具体类的对象。
FlyweightPatternDemo.java
public class FlyweightPatternDemo {
private static final String colors[] = { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
public static void main(String[] args) {
for(int i=0; i < 20; ++i) {
Circle circle = (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
circle.setX(getRandomX());
circle.setY(getRandomY());
circle.setRadius(100);
circle.draw();
}
}
private static String getRandomColor() {
return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];
}
private static int getRandomX() {
return (int)(Math.random()*100 );
}
private static int getRandomY() {
return (int)(Math.random()*100);
}
}
第5步
验证输出,执行上面的代码得到以下结果 -
Creating circle of color : Black
Circle: Draw() [Color : Black, x : 36, y :71, radius :100
Creating circle of color : Green
Circle: Draw() [Color : Green, x : 27, y :27, radius :100
Creating circle of color : White
Circle: Draw() [Color : White, x : 64, y :10, radius :100
Creating circle of color : Red
Circle: Draw() [Color : Red, x : 15, y :44, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 19, y :10, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 94, y :32, radius :100
Circle: Draw() [Color : White, x : 69, y :98, radius :100
Creating circle of color : Blue
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 13, y :4, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 21, y :21, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 55, y :86, radius :100
Circle: Draw() [Color : White, x : 90, y :70, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 78, y :3, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 64, y :89, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 3, y :91, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 62, y :82, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 97, y :61, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 86, y :12, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 38, y :93, radius :100
Circle: Draw() [Color : Red, x : 76, y :82, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 95, y :82, radius :100