二十五岁时我们都一样愚蠢、多愁善感,喜欢故弄玄虚,可如果不那样的话,五十岁时也就不会如此明智。
标题:Go 语言 - 错误处理
Go 语言通过内置的错误接口提供了非常简单的错误处理机制
Go 语言中的错误处理分为五个步骤
- 生成错误
- 返回错误
- 接收错误
- 错误判断
- 处理错误
看起来很多,但其实每个都是一句话的事
1. 定义错误类型
Go 语言提供了 error interface 类型来生成错误
error 类型是一个接口类型,它的定义如下:
type error interface { Error() string }我们可以在代码中通过实现 error 接口类型来生成错误信息
errors.New("这里定义错误消息")2. 返回错误
Go 语言没有其它语言那样的
try...catch...except..finall
的错误处理机制,它简单的直接返回错误给调用者,让调用者自己处理错误Go 语言函数通常在最后的返回值中返回错误信息
func Sqrt(f float64) (float64, error) { if f < 0 { return 0, errors.New("math: square root of negative number") } // 实现 }3. 接收错误
因为函数会返回错误,所以我们可以定义一个变量来接收错误,Go 社区推荐使用
err
作为变量名下面的代码,在调用 Sqrt 的时候传递的一个负数,然后就得到了 non-nil 的error 对象
result, err:= Sqrt(-1)4. 错误判断
我们可以将 err 变量与 nil 比较,如果结果为 true 则表示没有错误,反之则有错误
我们通常使用 if 语句 来判断错误
if err != nil { // 错误处理代码 }5. 错误处理
既然知道了错误,那么我们就可以处理错误了
错误处理一般有两种,一种是输出错误然后中断程序执行,另一种是记录错误然后忽略
下面的代码我们直接输出错误,然后继续执行
if err != nil { fmt.Println(err) }是不是很简单,比起 try 语句中那么复杂的处理机制,这个真是简单明了
范例
/** * file: main.go * author: 简单教程(www.twle.cn) * Copyright © 2015-2065 www.twle.cn. All rights reserved. */ package main import ( "fmt" ) // 定义一个 DivideError 结构 type DivideError struct { dividee int divider int } // 实现 `error` 接口 func (de *DivideError) Error() string { strFormat := ` Cannot proceed, the divider is zero. dividee: %d divider: 0 ` return fmt.Sprintf(strFormat, de.dividee) } // 定义 `int` 类型除法运算的函数 func Divide(varDividee int, varDivider int) (result int, errorMsg string) { if varDivider == 0 { dData := DivideError{ dividee: varDividee, divider: varDivider, } errorMsg = dData.Error() return } else { return varDividee / varDivider, "" } } func main() { // 正常情况 if result, errorMsg := Divide(100, 10); errorMsg == "" { fmt.Println("100/10 = ", result) } // 当被除数为零的时候会返回错误信息 if _, errorMsg := Divide(100, 0); errorMsg != "" { fmt.Println("errorMsg is: ", errorMsg) } }编译运行以上 Go 语言范例,输出结果如下
$ go run main.go 100/10 = 10 errorMsg is: Cannot proceed, the divider is zero. dividee: 100 divider: 0